|
Novinky
Balíček, který jsem pro vás připravil, obsahuje jak samotný PathBuilder se stručným návodem k jeho použití, tak i malou ukázkovou mapu, v níž jsem se pokusil názorně předvést správné použití a nastavení nepřátel, včetně rozmístění pointů. V této kombinaci vám budou nepřátelé volně běhat po mapě, utočit na vás i schovávat se za rohy, aby nebylo tak snadné je zastřelit. Tento nový nástroj naleznete jak jinak než na stránce s nástroji.
Na četné žádosti jsem uvolnil balíček s několika ukázkovými mapami, které obsahují řadu zajímavých funkcí. Jde o mapy, které jsem už dříve dělal pro mé přátele, když si s něčím nevěděli rady, a teď je dávám k dispozici i všem ostatním. Podívat se teď tak můžete na to, jak v Chaserovi funguje například takový výtah, žebřík, obloha a podobně. V některých mapách si zase můžete prohlédnout fungování složitějších skriptů, jako úkolů a jejich podmíněného plnění. Doufám, že vám tyto ukázkové mapky trochu pomohou v pochopení, jak co funguje, než o tom zase sepíši podrobnější kapitoly v rámci WS 2000 návodu pro pokročilé. Pro ty z vás, kteří rádi modelují v programu 3D Max Studio, jsem ještě uvolnil jeden nástroj přímo od tvůrců Chasera z Cauldronu. Jedná se o utilitu, s jejíž pomocí můžete v 3DS Max exportovat modely do formátu MSH, s nímž pracuje hra Chaser. Sám jsem to bohužel nemohl vyzkoušet, neboť s 3D Max Studiem neumím pracovat, ale věřím, že by se to někomu z vás mohlo přece jen hodit. To je dnes prozatím vše. Ukázkové mapy i 3DS to MSH exportér najdete na stránce s nástroji.
V prvé řadě musím zmínit, že jsem vylepšil systém, na němž běží tyto stránky. Předchozí verze, jak jsem nedávno zjistil, měla totiž problémy s některými webovými prohlížeči, zejména s FireFoxem. Nefungovalo především správné zobrazování některých částí webu. To vše by teď mělo být minulostí, neboť jsem si konečně našel čas na to, abych kód stránek od základu přepracoval. Díky tomu by se teď měly stránky načítat o trochu rychleji. Rovněž by zde časem měla přibýt i anglická mutace alespoň těch nejdůležitějších stránek, neboť faktem je, že spousta návštěvníků DoomMap.cz pochází ze zahraničí. Trochu smutnější informací je to, že jsem zrušil některé z chystaných projektů, na nichž se práce víceméně zastavily již před lety a jejichž dokončení bylo v nedohlednu. Jedná se konkrétně o projekt Aurora a rovněž o rozpracovanou mapu Základna 3 určenou pro hru Quake 4. Tyto projekty stejně provázely různé technické potíže, a jelikož šly v prioritách už dávno stranou, přijde mi zbytečné tu na ně nadále odkazovat. Takže jsem se je nakonec rozhodl definitivně ukončit a všechen čas věnovat raději Chaserovi, který je u mě stále na prvním místě. Teď tu mám trochu veselejší zprávu. Pro případné zájemce, kteří by si snad toužili zahrát hru Chaser, ale dosud neměli příležitost a nedařilo se jim ji sehnat, mám tentokrát i jednu potěšující informaci. Chaser, jak jsem totiž zjistil, je teď v plné verzi dostupný přes populární službu Steam, kde jej může kdokoliv zakoupit ke stažení za docela přijatelnou cenu necelých pěti dolarů. Rovněž zde vznikla vcelku početná komunita včetně fóra, což zdárně nahrazuje již dříve zrušené fórum od JoWood. Je jen dobře, že se Chaser ještě stále nevytratil z hráčského povědomí. Hra takových kvalit si bezpochyby zaslouží pozornost. Pokud tedy patříte k těm, kteří by si ho rádi zahráli a s ním třeba i mé zde publikované levely, neváhejte. Nyní máte skvělou příležitost, jak si Chasera vyzkoušet na vlastní kůži a přesvědčit se o jeho kvalitách. Ale vraťme se zpět k DoomMap. Pokud se ptáte, jak to vypadá s několik let vyvíjeným Military Complexem, tak v tomto směru bohužel práce víceméně dále stojí. Neznamená to však, že pro vás nic nechystám. Ba naopak tu pro vás mám menší překvapení v podobě znovu obnovených prací na jednom z mých starších a dosud nepublikovaných projektů. Jedná se o StarGate MapPack do Chasera, který přinese čtyři nové mapy pro hraní po sítí. Všechny mapy budou tématicky zasazeny do prostředí seriálu Hvězdná brána. Jste-li tedy fanoušky tohoto kultovního sci-fi, určitě si nenechte tento balíček map ujít. Pokud půjde vše dobře, mohl by snad spatřit světlo světa již koncem tohoto roku. Prozatím vám nabízím alespoň stručné informace a aktuální screenshoty z vývoje, které zachycují SGC, neboli velitelství hvězdné brány. Je až s podivem, ale i dnes je Chaser stále aktivní v online hraní, což mě mimo jiné také vedlo k práci na SG Packu. Včera bylo dokonce online ve hře dvacet hráčů, což je de facto dlouhodobý průměr. Chaser nikdy neměl moc velkou podporu a mnoho hráčů. O to víc mě těší, že i dnes má své věrné příznivce. Tímto vás proto vyzívám, abyste se rovněž občas připojili. Můžete o Chaserovi informovat i své přátele a zlákat je ke hraní. Vím, že se budu opakovat, ale Chaser je opravdu dobrá hra a zaslouží si vaši pozornost. A to i dnes! Na závěr bych si vás dovolil pozvat do skupiny, kterou jsem už před nějakou dobou založil na facebooku. Jste-li tam registrováni a Chaser je vaše oblíbená hra, určitě se přidejte. Byť je skupina určena zejména hráčům české a slovenské národnosti, je otevřena zcela všem. Aktuální počet fanoušků je prozatím 38, ale časem by nás snad mohlo být ještě víc. Odkaz zde.
Nicméně nikdy neříkej nikdy. Věřte, že bych byl velmi rád, kdyby tento unikátní a dlouho slibovaný projekt jednoho dne spatřil světlo světa. Ve vývoji je už několik let a zanechal jsem v něm spoustu svého volného času. Proto stále doufám, že se najde více času k tomu, abych toto dílko dokončil. Nebude to asi hned ani v brzké době, protože má profesionální dráha leveldesignera si nyní žádá maximum času, ale někdy v budoucnu to snad konečně dopadne. (Tímto zároveň vyzývám případné zájemce, kteří by se chtěli na projektu podílet, že tato možnost tu vskutku je. Stačí se mi jen ozvat a můžeme to probrat.) Abych alespoň trochu zase oživil projekt Military Complex, rozhodl jsem se vytvořit téměř sedmiminutový trailer, který vás krátce provede některými úrovněmi, a to navíc v HD rozlišení. Doufám, že se vám alespoň trochu bude toto video líbit, když si zatím hru samotnou zahrát nemůžete. Najdete ho zde.
Leveldesignu se věnuji už mnoho let. Začalo to Doomem, pokračovalo Quakem a nakonec to skončilo u hry Chaser, která je ve svém žánru dle mého názoru jedna z nejlepších her všech dob, byť hráčskou komunitou bohužel nedoceněnou. Tvořit mapy se stalo mým koníčkem, a tak mi dovolte oznámit, že již po několik měsíců mám to štěstí a věnuji se tomu profesionálně. Práce je to ale časově velmi náročná a volného času mám teď méně než kdy jindy, proto jsem alespoň rád za to, že se mi podařilo dokončit základní kurz práce ve WS 2000. Snad se mi časem podaří sepsat i zbytek a dokončit mé rozpracované projekty, na kterých zapracuji už jen zřídkakdy. Ale určitě o nic z toho nepřijdete!
Aktualizace 14.9.2008 - Přidán stručný návod na práci s nástrojem Fs Utility, který slouží k editaci datových souborů hry Chaser. Návod naleznete v seznamu ostatních kapitol WS 2000 návodu, popřípadě vás na něj odkáže příslušná kapitola, v níž se o Fs Utility mluví.
Aby toho však pro dnešek nebylo málo, mám tu ještě pro vás jednu malou drobnost, která zajisté spoustu skalních příznivců Chasera potěší. Touto malou drobností je Chaserův soundtrack, který před několika měsíci vypustili autoři hry. Bohužel, z jejich stránky se již nedá stáhnout, tak jsem se rozhodl vytvořit ještě jednu novou sekci, a tou je "Sountrack", kterou opět najdete vlevo v nabídce. Zde najdete zmíněný soundtrack ze hry Chaser. Na závěr této aktualizace bych vám všem chtěl popřát klidné prožití svátků Vánočních a šťastný nový rok! Doufejme, že ten příští rok bude na modifikace mnohem bohatší, než ten letošní.
Pokud tedy patříte do komunity multiplayer hráčů Chasera, rozhodně by vám tento level neměl chybět! Stáhnout si ho můžete přímo zde. A pokud byste si to v něm chtěli rozdat i se mnou, neváhejte a kontaktujte mě přes ICQ. Určitě se domluvíme!
Tento screenshot, mimochodem jeho zmenšenina je vpravo, dokazuje, že engin Chasera se může, pomineme-li dynamické stínování, téměř rovnat enginům výše zmiňovaných her. Dokonce si troufnu i říci, že v tomto směru překonává i tolik vychvalovaný engin Half Life 2. Samozřejmě Doom 3 a Half Life 2 mají spoustu vymožeností, které Chasera nemá. Ale posuďte sami - po vizuální stránce Chaser rozhodně ještě nepatří do starého železa! A proto doufám, až se mi podaří někdy dát dohromady návod na World Studio 2000 (editor Chasera), že se mu začne věnovat více leveldesignérů, než se mu věnuje teď. Protože téhle hry je na zapomnění škoda! Nemyslíte? Plnou velikost screenshotu roku - toto označení jsem použil proto, jelikož tohle je zatím nejlepší interiér, který jsem v roce 2006 stvořil - najdete na stránce s projekty.
Struktura stránek zůstala vcelku při starém, jen došlo k několika menším úpravám. Projekty byly přesunuty do hlavní nabídky a zároveň byly zrušeny plánované projekty, které stejně postrádaly význam. Kontakt byl přesunut do nově zřízené položky "DoomMap", kde se mimo jiné dočtete i něco o historii mé tvorby, nebo si můžete prohlédnout předchozí verze těchto stránek. Kniha návštěv byla pro lepší vyjádření jejího smyslu na této stránce přejmenována na "Diskuzi" a nakonec veškeré editory, pomůcky a návody byly přesunuty na stránku "Nástroje". V neposlední řadě nesmím ale zapomenout na nově vzniklou rubriku, kvůli které jsem se ostatně rozhodl k tak zásadním změnám na tomto webu. Tou je WS 2000 návod, neboli podrobný návod na editor Chaser World Studio 2000, který zajisté uvítá mnoho leveldesignérů, kteří by to s touto hrou chtěli zkusit. Návod je prozatím v přípravě, ale již brzy bych měl uvolnit několik prvních kapitol, jež by vás měly seznámit se základy. Postupně pak budu uvolňovat kapitoly další, ve kterých se už budu věnovat jednotlivým funkcím a konkrétním případům.
|
|
Autorovy stránky: Vixey.cz, Kamenitý vrch, DoomMap. |
Stránku vytvořil Duke, 2010. |