|
Novinky
Blíží se nám konec roku a návrat Chasera, který vám již nějakou tu dobu slibuji, se stále nekoná. Já vím, je to ode mne hrozné... Bohužel bylo letos příliš moc práce a čas na moji skromnou tvorbu tak nějak nezbyl. Moc bych si přál, aby následující rok byl o něco volnější a já vám tak už konečně mohl připravit ono slíbené dobrodružství. Je jasné, že právě toto bude hlavní prioritou pro příští rok. I přesto, že volného času moc nebylo, tak jsem i navzdory tomu nezahálel a své úsilí vkládal i jinam. Mnozí už možná vědí, že připravuji nový web o Chaserovi. Je tomu skutečně tak. Osobně si totiž myslím, že Chaser stále patří mezi ty hry, které by si nějakou tu důstojnou fanstránku zasloužily. A tak najdete na adrese chaser.cz první verzi webu, který by měl v budoucnu zahrnovat vše důležité, co s Chaserem souvisí, včetně bohatého downloadu. On vlastně ani tak ten web nový není. Jedná se obnovenou Giorgiovu stránku, která ve své době patřila k nejlepším, ale bohužel časem zanikla. Z dvou dochovaných stránek se mi nicméně podařilo obnovit původní design a doplnit i nějaké články. Zbytek zatím funkční není, ale časem samozřejmě doplním i tyto chybějící části. Snad si pak Chasera všimnou i dnešní mladí hráči a třeba ho ocení tak jako my. Nuže, na závěr bych vám rád popřál vše nejlepší do nového roku. A určitě nebudu jediný. Však se podívejte na obrázek níže, jak slaví John Chaser a jeho staří známí ze hry. Výroba tohoto přáníčka včetně zhotovení scény mi zabralo tři dny, tak doufám, že mou práci oceníte a že vás to alespoň trochu pobaví. Schválně, jestli poznáte, kdo všechno se toho mejdanu účastní :D
Abyste však teď nenabyli příliš negativního dojmu, že se jen vymlouvám a že jsem Chasera definitivně odsunul stranou, musím vás ujistit, že tomu tak skutečně není. I nadále je Chaser pro mne hrou tou nejlepší a domnívám se, že tomu tak ještě pěkně dlouho zůstane. Když se naskytne vhodná příležitost, pustím se znovu s chutí do tvorby, abych opět s rozdělanou prací trochu pohnul vpřed. Bohužel to jde ale velmi pomalu, takže se mnou mějte trpělivost. Výsledek nicméně myslím bude stát za to, protože jak už to u mě bývá zvykem, aktuálně připravovaný projekt není zrovna nejmenší. Jedná se sice o jedinou mapu, ale velikostí by mohla dosáhnout třeba takové Stoky. Aktuální situace je taková, že je tato mapa už z více jak dvou třetin hotová. Obsahuje více jak deset tisíc brushů a několik tisíc entit, přičemž to celé má již neuvěřitelných 35mb. To je na jednu stále nedodělanou mapu celkem dost, nemyslíte? Ostatně přesvědčit se o tom můžete sami na dvou nových screenshotech, které najdete zde a zde. Oba sice záměrně neukazují interiér a design mapy, protože vás nechci připravit o ten pravý zážitek z hraní, ale i tak si můžete udělat alespoň představu o jejím rozsahu. Pokud vás zajímá, o čem přesně tato mapa bude, je to tak trochu překvapení. Jak už jsem naznačil, nechci vás připravit o to pravé kouzlo z hraní. Prozradit mohu snad jen to, že jde o první díl z chystané minisérie, která předchází přímo událostem ze samotné hry. Mapa bude obsahovat i pár nevídaných novinek a velmi zajímavých míst. Snad tedy nebude dlouho trvat a budu vám moct toto nové dobrodružství nabídnout konečně ke stažení. Třeba v příští aktualizaci? Možná. Během své dovolené se s tím rozhodně chystám řádně pohnout kupředu, ale nic neslibuji ;-)
Dnes vám tedy přináším pokračování. Jedná se o první várku textů v rámci kurzu pro pokročilé, a to v podobě hned tří kapitol najednou. V nich se nyní můžete podrobně seznámit s výrobou různých typů dveří, následně žebříku a rovněž rotujících objektů. Další kapitoly samozřejmě budou následovat, ale jejich sepsání zabere mnoho času, takže vám nemohu slíbit přesnější datum publikování. Snad to ale nebude příliš dlouhá doba, protože, věřte tomu nebo ne, je toho stále spousta co říct. Už teď mám naplánovaných víc jak dvacet nových kapitol, přičemž jejich počet se ještě s největší pravděpodobností postupem času navýší. Doufám, že ty hodiny strávené psaním k něčemu budou a že mnohým z vás pomohou ve vaší budoucí práci. Moc bych si totiž přál, aby pro Chasera vznikaly nové a kvalitní levely. Pokud se mi vše podaří dotáhnout až do konce, bude pravděpodobně tento návod nejucelenější český tutoriál zabývající se tvorbou map do počítačové hry, navíc koncipovaný pro naprosté začátečníky. A to už zcela jistě stojí za úvahu, zda si něco nezkusit vytvořit. Byť je Chaser dnes již stará hra, stále se hraje, takže vaše případné výtvory se určitě jen tak neztratí.
Je to zrovna pár hodin, co jsem Chasera opět celého prošel od začátku až do konce a doslova si vychutnal herní zážitek, který nabízí. Kdysi někdo poznamenal, že Chaser je jedna z posledních stříleček takzvaně ze staré školy, a já to mohu jen potvrdit. Možná je to právě to, co mě na něm dodnes láká, jelikož současné hry jsou poněkud odlišné a nenabízejí takový zážitek, jako tyto starší tituly. Dnes se vše točí kolem moderní grafiky a dech beroucích efektů, ovšem základní hratelnost se tak nějak vytrácí. A to je škoda, protože hra má především zabavit. Vzhledem k tomu, jak oblíbený Chaser u mě pořád je, je tak trochu ostudou, že jsem dosud nesepsal žádné dojmy z hraní ani důvody, proč mě vlastně tolik baví. Proto jsem se rozhodl, že je pravý čas tento dluh napravit. Výsledkem je obsáhlá recenze, která shrnuje jak klady, tak i zápory celé hry. A to je také důvod dnešní aktualizace. Pokud vás Chaser zajímá, neváhejte a začtěte se. Doufám, že se vám moje fanouškovská recenze bude líbit a že třeba některé z vás osloví a přiměje k vyzkoušení téhle úžasné hry! Recenzi naleznete zde.
I když od vydání tohoto balíku map uběhlo již několik let, teprve až během minulého roku se ke mně doneslo, že kvůli němu v určitých situacích padá celá hra. Nebýt Zippa, který provozuje web o Chaserovi, nejspíš bych se o tom ani nedozvěděl, a tak mu proto náleží velký dík. Pracně jsem vyhledal staré zálohy a vytvořil novou verzi mappacku, která by už snad neměla způsobovat žádné nežádoucí problémy. Krom toho, že jsem odstranil problém s nekompatibilitou u některých verzí hry, jsem rovněž využil příležitosti a některé mapy i mírně upravil. To se zejména týká míst, v nichž se často hráči zasekávali, kde docházelo k průniku mimo vymezené území nebo kde jinak komplikovaly hraní. V Přehradě se mi také podařilo opravit chybu, která způsobovala zamrznutí hry během módu Shock Troops. Došlo také na překlad veškerých textů do angličtiny a obnovení názvů map pro obrazovku načítání. Poslední změnou, kterou jsem provedl, je přidání mapy Forge. Ta sice původně vyšla jako samostatný balíček, ale při této příležitosti jsem se ji rozhodl začlenit do nové verze mappacku. Díky tomu tak teď máte všechny moje multiplayerové mapy pěkně pohromadě v jednom balíku, takže se nemusíte bát, že by vám něco chybělo a vy se pak nemohli připojit do hry. Jen dbejte na to, abyste před instalací nové verze mappacku odstranili z Chasera tu starší a s ní i starou verzi Forge, pokud ji tam máte. Nuže, jste-li vášniví hráči multiplayeru Chasera, snad vám tento nově aktualizovaný DoomMap MapPack udělá radost. Budete-li si ho se mnou chtít někdy zahrát, dejte vědět a rád se s vámi domluvím. Stahovat jej můžete na stránce s levely. Pokud byste se snad setkali s nějakými problémy, prosím, neváhejte a kontaktujte mě raději hned, ať se o tom zase nedovídám až za pár let! :D
Že se vám to zdá jako příliš pozitivní zpráva? No, dobře - uznávám. Ne zcela vše jde zrovna podle plánů... Přiznám se, že jsem vás původně chtěl o Vánocích příjemně překvapit a obdarovat vás všechny nečekaným dárečkem, ale z časových důvodů jsem byl nucen od toho nakonec ustoupit. Dost mě to mrzí, nicméně nic jiného mi opravdu nezbylo. Nemusíte se však bát, že byste snad o něco přišli. Ba naopak to může přispět jedině k lepšímu výsledku. Po novém roce jsem totiž zpět a vy zatím můžete spekulovat nad tím, co že si to na vás vlastně chystám. Dnes bych vám, když už tedy nic jiného, rád alespoň poděkoval za vaši stálou přízeň a popřál vám veselé Vánoce i šťastný nový rok. Doufejme, že nadcházející rok 2011 bude pro nás mnohem příznivější a že nám přinese řadu zajímavých módů a map, zejména pak pro mou oblíbenou hru Chaser. A kdo ví - možná se třeba dočkáme i nepřímo slibovaného Chasera 2. Jedno však jisté je, a to že už začátkem příštího roku John Chaser opět vyrazí do akce! Přeji vám krásné svátky ;-)
Balíček, který jsem pro vás připravil, obsahuje jak samotný PathBuilder se stručným návodem k jeho použití, tak i malou ukázkovou mapu, v níž jsem se pokusil názorně předvést správné použití a nastavení nepřátel, včetně rozmístění pointů. V této kombinaci vám budou nepřátelé volně běhat po mapě, utočit na vás i schovávat se za rohy, aby nebylo tak snadné je zastřelit. Tento nový nástroj naleznete jak jinak než na stránce s nástroji.
Na četné žádosti jsem uvolnil balíček s několika ukázkovými mapami, které obsahují řadu zajímavých funkcí. Jde o mapy, které jsem už dříve dělal pro mé přátele, když si s něčím nevěděli rady, a teď je dávám k dispozici i všem ostatním. Podívat se teď tak můžete na to, jak v Chaserovi funguje například takový výtah, žebřík, obloha a podobně. V některých mapách si zase můžete prohlédnout fungování složitějších skriptů, jako úkolů a jejich podmíněného plnění. Doufám, že vám tyto ukázkové mapky trochu pomohou v pochopení, jak co funguje, než o tom zase sepíši podrobnější kapitoly v rámci WS 2000 návodu pro pokročilé. Pro ty z vás, kteří rádi modelují v programu 3D Max Studio, jsem ještě uvolnil jeden nástroj přímo od tvůrců Chasera z Cauldronu. Jedná se o utilitu, s jejíž pomocí můžete v 3DS Max exportovat modely do formátu MSH, s nímž pracuje hra Chaser. Sám jsem to bohužel nemohl vyzkoušet, neboť s 3D Max Studiem neumím pracovat, ale věřím, že by se to někomu z vás mohlo přece jen hodit. To je dnes prozatím vše. Ukázkové mapy i 3DS to MSH exportér najdete na stránce s nástroji.
V prvé řadě musím zmínit, že jsem vylepšil systém, na němž běží tyto stránky. Předchozí verze, jak jsem nedávno zjistil, měla totiž problémy s některými webovými prohlížeči, zejména s FireFoxem. Nefungovalo především správné zobrazování některých částí webu. To vše by teď mělo být minulostí, neboť jsem si konečně našel čas na to, abych kód stránek od základu přepracoval. Díky tomu by se teď měly stránky načítat o trochu rychleji. Rovněž by zde časem měla přibýt i anglická mutace alespoň těch nejdůležitějších stránek, neboť faktem je, že spousta návštěvníků DoomMap.cz pochází ze zahraničí. Trochu smutnější informací je to, že jsem zrušil některé z chystaných projektů, na nichž se práce víceméně zastavily již před lety a jejichž dokončení bylo v nedohlednu. Jedná se konkrétně o projekt Aurora a rovněž o rozpracovanou mapu Základna 3 určenou pro hru Quake 4. Tyto projekty stejně provázely různé technické potíže, a jelikož šly v prioritách už dávno stranou, přijde mi zbytečné tu na ně nadále odkazovat. Takže jsem se je nakonec rozhodl definitivně ukončit a všechen čas věnovat raději Chaserovi, který je u mě stále na prvním místě. Teď tu mám trochu veselejší zprávu. Pro případné zájemce, kteří by si snad toužili zahrát hru Chaser, ale dosud neměli příležitost a nedařilo se jim ji sehnat, mám tentokrát i jednu potěšující informaci. Chaser, jak jsem totiž zjistil, je teď v plné verzi dostupný přes populární službu Steam, kde jej může kdokoliv zakoupit ke stažení za docela přijatelnou cenu necelých pěti dolarů. Rovněž zde vznikla vcelku početná komunita včetně fóra, což zdárně nahrazuje již dříve zrušené fórum od JoWood. Je jen dobře, že se Chaser ještě stále nevytratil z hráčského povědomí. Hra takových kvalit si bezpochyby zaslouží pozornost. Pokud tedy patříte k těm, kteří by si ho rádi zahráli a s ním třeba i mé zde publikované levely, neváhejte. Nyní máte skvělou příležitost, jak si Chasera vyzkoušet na vlastní kůži a přesvědčit se o jeho kvalitách. Ale vraťme se zpět k DoomMap. Pokud se ptáte, jak to vypadá s několik let vyvíjeným Military Complexem, tak v tomto směru bohužel práce víceméně dále stojí. Neznamená to však, že pro vás nic nechystám. Ba naopak tu pro vás mám menší překvapení v podobě znovu obnovených prací na jednom z mých starších a dosud nepublikovaných projektů. Jedná se o StarGate MapPack do Chasera, který přinese čtyři nové mapy pro hraní po sítí. Všechny mapy budou tématicky zasazeny do prostředí seriálu Hvězdná brána. Jste-li tedy fanoušky tohoto kultovního sci-fi, určitě si nenechte tento balíček map ujít. Pokud půjde vše dobře, mohl by snad spatřit světlo světa již koncem tohoto roku. Prozatím vám nabízím alespoň stručné informace a aktuální screenshoty z vývoje, které zachycují SGC, neboli velitelství hvězdné brány. Je až s podivem, ale i dnes je Chaser stále aktivní v online hraní, což mě mimo jiné také vedlo k práci na SG Packu. Včera bylo dokonce online ve hře dvacet hráčů, což je de facto dlouhodobý průměr. Chaser nikdy neměl moc velkou podporu a mnoho hráčů. O to víc mě těší, že i dnes má své věrné příznivce. Tímto vás proto vyzívám, abyste se rovněž občas připojili. Můžete o Chaserovi informovat i své přátele a zlákat je ke hraní. Vím, že se budu opakovat, ale Chaser je opravdu dobrá hra a zaslouží si vaši pozornost. A to i dnes! Na závěr bych si vás dovolil pozvat do skupiny, kterou jsem už před nějakou dobou založil na facebooku. Jste-li tam registrováni a Chaser je vaše oblíbená hra, určitě se přidejte. Byť je skupina určena zejména hráčům české a slovenské národnosti, je otevřena zcela všem. Aktuální počet fanoušků je prozatím 38, ale časem by nás snad mohlo být ještě víc. Odkaz zde.
Nicméně nikdy neříkej nikdy. Věřte, že bych byl velmi rád, kdyby tento unikátní a dlouho slibovaný projekt jednoho dne spatřil světlo světa. Ve vývoji je už několik let a zanechal jsem v něm spoustu svého volného času. Proto stále doufám, že se najde více času k tomu, abych toto dílko dokončil. Nebude to asi hned ani v brzké době, protože má profesionální dráha leveldesignera si nyní žádá maximum času, ale někdy v budoucnu to snad konečně dopadne. (Tímto zároveň vyzývám případné zájemce, kteří by se chtěli na projektu podílet, že tato možnost tu vskutku je. Stačí se mi jen ozvat a můžeme to probrat.) Abych alespoň trochu zase oživil projekt Military Complex, rozhodl jsem se vytvořit téměř sedmiminutový trailer, který vás krátce provede některými úrovněmi, a to navíc v HD rozlišení. Doufám, že se vám alespoň trochu bude toto video líbit, když si zatím hru samotnou zahrát nemůžete. Najdete ho zde.
Leveldesignu se věnuji už mnoho let. Začalo to Doomem, pokračovalo Quakem a nakonec to skončilo u hry Chaser, která je ve svém žánru dle mého názoru jedna z nejlepších her všech dob, byť hráčskou komunitou bohužel nedoceněnou. Tvořit mapy se stalo mým koníčkem, a tak mi dovolte oznámit, že již po několik měsíců mám to štěstí a věnuji se tomu profesionálně. Práce je to ale časově velmi náročná a volného času mám teď méně než kdy jindy, proto jsem alespoň rád za to, že se mi podařilo dokončit základní kurz práce ve WS 2000. Snad se mi časem podaří sepsat i zbytek a dokončit mé rozpracované projekty, na kterých zapracuji už jen zřídkakdy. Ale určitě o nic z toho nepřijdete!
Aktualizace 14.9.2008 - Přidán stručný návod na práci s nástrojem Fs Utility, který slouží k editaci datových souborů hry Chaser. Návod naleznete v seznamu ostatních kapitol WS 2000 návodu, popřípadě vás na něj odkáže příslušná kapitola, v níž se o Fs Utility mluví.
Aby toho však pro dnešek nebylo málo, mám tu ještě pro vás jednu malou drobnost, která zajisté spoustu skalních příznivců Chasera potěší. Touto malou drobností je Chaserův soundtrack, který před několika měsíci vypustili autoři hry. Bohužel, z jejich stránky se již nedá stáhnout, tak jsem se rozhodl vytvořit ještě jednu novou sekci, a tou je "Sountrack", kterou opět najdete vlevo v nabídce. Zde najdete zmíněný soundtrack ze hry Chaser. Na závěr této aktualizace bych vám všem chtěl popřát klidné prožití svátků Vánočních a šťastný nový rok! Doufejme, že ten příští rok bude na modifikace mnohem bohatší, než ten letošní.
Pokud tedy patříte do komunity multiplayer hráčů Chasera, rozhodně by vám tento level neměl chybět! Stáhnout si ho můžete přímo zde. A pokud byste si to v něm chtěli rozdat i se mnou, neváhejte a kontaktujte mě přes ICQ. Určitě se domluvíme!
Tento screenshot, mimochodem jeho zmenšenina je vpravo, dokazuje, že engin Chasera se může, pomineme-li dynamické stínování, téměř rovnat enginům výše zmiňovaných her. Dokonce si troufnu i říci, že v tomto směru překonává i tolik vychvalovaný engin Half Life 2. Samozřejmě Doom 3 a Half Life 2 mají spoustu vymožeností, které Chasera nemá. Ale posuďte sami - po vizuální stránce Chaser rozhodně ještě nepatří do starého železa! A proto doufám, až se mi podaří někdy dát dohromady návod na World Studio 2000 (editor Chasera), že se mu začne věnovat více leveldesignérů, než se mu věnuje teď. Protože téhle hry je na zapomnění škoda! Nemyslíte? Plnou velikost screenshotu roku - toto označení jsem použil proto, jelikož tohle je zatím nejlepší interiér, který jsem v roce 2006 stvořil - najdete na stránce s projekty.
Struktura stránek zůstala vcelku při starém, jen došlo k několika menším úpravám. Projekty byly přesunuty do hlavní nabídky a zároveň byly zrušeny plánované projekty, které stejně postrádaly význam. Kontakt byl přesunut do nově zřízené položky "DoomMap", kde se mimo jiné dočtete i něco o historii mé tvorby, nebo si můžete prohlédnout předchozí verze těchto stránek. Kniha návštěv byla pro lepší vyjádření jejího smyslu na této stránce přejmenována na "Diskuzi" a nakonec veškeré editory, pomůcky a návody byly přesunuty na stránku "Nástroje". V neposlední řadě nesmím ale zapomenout na nově vzniklou rubriku, kvůli které jsem se ostatně rozhodl k tak zásadním změnám na tomto webu. Tou je WS 2000 návod, neboli podrobný návod na editor Chaser World Studio 2000, který zajisté uvítá mnoho leveldesignérů, kteří by to s touto hrou chtěli zkusit. Návod je prozatím v přípravě, ale již brzy bych měl uvolnit několik prvních kapitol, jež by vás měly seznámit se základy. Postupně pak budu uvolňovat kapitoly další, ve kterých se už budu věnovat jednotlivým funkcím a konkrétním případům.
|
|
Autorovy stránky: Vixey.cz, Kamenitý vrch, DoomMap. |
Stránku vytvořil Duke, 2010. |