Jste návštěvník číslo:

Novinky

 

 

27.8.2010

PathBuilder – další nástroj ke stažení

Před pár dny jsem zde zveřejnil několik vývojářských nástrojů a pomůcek určených pro hru Chaser a dnes s tím budu ještě pokračovat. Dávám tu totiž k dispozici i PathBuilder, což je další velice užitečná utilita. Pokud budete chtít dělat takové singleplayer levely jako já, rozhodně se bez ní neobejdete, protože tento jednoduchý nástroj vytvořený v poznámkovém bloku slouží k výpočtu prostoru pro pohyb nepřátel v mapě.

Balíček, který jsem pro vás připravil, obsahuje jak samotný PathBuilder se stručným návodem k jeho použití, tak i malou ukázkovou mapu, v níž jsem se pokusil názorně předvést správné použití a nastavení nepřátel, včetně rozmístění pointů. V této kombinaci vám budou nepřátelé volně běhat po mapě, utočit na vás i schovávat se za rohy, aby nebylo tak snadné je zastřelit. Tento nový nástroj naleznete jak jinak než na stránce s nástroji.

 

 

23.8.2010

Nové pomůcky pro Chasera

Dnes jsem přidal na stránky několik nových věcí ke stažení, takže jsem se z toho rozhodl udělat další aktualitu, abyste je nepřehlédli. Jedná se o pomůcky, které především využijí zájemci o tvorbu map a modelů pro hru Chaser.

Na četné žádosti jsem uvolnil balíček s několika ukázkovými mapami, které obsahují řadu zajímavých funkcí. Jde o mapy, které jsem už dříve dělal pro mé přátele, když si s něčím nevěděli rady, a teď je dávám k dispozici i všem ostatním. Podívat se teď tak můžete na to, jak v Chaserovi funguje například takový výtah, žebřík, obloha a podobně. V některých mapách si zase můžete prohlédnout fungování složitějších skriptů, jako úkolů a jejich podmíněného plnění. Doufám, že vám tyto ukázkové mapky trochu pomohou v pochopení, jak co funguje, než o tom zase sepíši podrobnější kapitoly v rámci WS 2000 návodu pro pokročilé.

Pro ty z vás, kteří rádi modelují v programu 3D Max Studio, jsem ještě uvolnil jeden nástroj přímo od tvůrců Chasera z Cauldronu. Jedná se o utilitu, s jejíž pomocí můžete v 3DS Max exportovat modely do formátu MSH, s nímž pracuje hra Chaser. Sám jsem to bohužel nemohl vyzkoušet, neboť s 3D Max Studiem neumím pracovat, ale věřím, že by se to někomu z vás mohlo přece jen hodit.

To je dnes prozatím vše. Ukázkové mapy i 3DS to MSH exportér najdete na stránce s nástroji.

 

 

18.8.2010

Změny a nové informace

Po tak dlouhé době, která již uplynula od poslední aktualizace, by se možná mohlo někomu zdát, že jsem tu na to nadobro zanevřel. Ale nebojte se, nestalo se tak. Jen již zkrátka se svým stávajícím zaměstnáním nemám tolik času co dřív. To ovšem neznamená, že by se nic nedělo. Ba naopak. Rozhodl jsem se to tu znovu trochu oživit, a tak vám dnes přináším novou aktualizaci plnou zajímavých informací, změn a menších vylepšení na stránkách.

V prvé řadě musím zmínit, že jsem vylepšil systém, na němž běží tyto stránky. Předchozí verze, jak jsem nedávno zjistil, měla totiž problémy s některými webovými prohlížeči, zejména s FireFoxem. Nefungovalo především správné zobrazování některých částí webu. To vše by teď mělo být minulostí, neboť jsem si konečně našel čas na to, abych kód stránek od základu přepracoval. Díky tomu by se teď měly stránky načítat o trochu rychleji. Rovněž by zde časem měla přibýt i anglická mutace alespoň těch nejdůležitějších stránek, neboť faktem je, že spousta návštěvníků DoomMap.cz pochází ze zahraničí.

Trochu smutnější informací je to, že jsem zrušil některé z chystaných projektů, na nichž se práce víceméně zastavily již před lety a jejichž dokončení bylo v nedohlednu. Jedná se konkrétně o projekt Aurora a rovněž o rozpracovanou mapu Základna 3 určenou pro hru Quake 4. Tyto projekty stejně provázely různé technické potíže, a jelikož šly v prioritách už dávno stranou, přijde mi zbytečné tu na ně nadále odkazovat. Takže jsem se je nakonec rozhodl definitivně ukončit a všechen čas věnovat raději Chaserovi, který je u mě stále na prvním místě.

Teď tu mám trochu veselejší zprávu. Pro případné zájemce, kteří by si snad toužili zahrát hru Chaser, ale dosud neměli příležitost a nedařilo se jim ji sehnat, mám tentokrát i jednu potěšující informaci. Chaser, jak jsem totiž zjistil, je teď v plné verzi dostupný přes populární službu Steam, kde jej může kdokoliv zakoupit ke stažení za docela přijatelnou cenu necelých pěti dolarů. Rovněž zde vznikla vcelku početná komunita včetně fóra, což zdárně nahrazuje již dříve zrušené fórum od JoWood. Je jen dobře, že se Chaser ještě stále nevytratil z hráčského povědomí. Hra takových kvalit si bezpochyby zaslouží pozornost. Pokud tedy patříte k těm, kteří by si ho rádi zahráli a s ním třeba i mé zde publikované levely, neváhejte. Nyní máte skvělou příležitost, jak si Chasera vyzkoušet na vlastní kůži a přesvědčit se o jeho kvalitách.

Ale vraťme se zpět k DoomMap. Pokud se ptáte, jak to vypadá s několik let vyvíjeným Military Complexem, tak v tomto směru bohužel práce víceméně dále stojí. Neznamená to však, že pro vás nic nechystám. Ba naopak tu pro vás mám menší překvapení v podobě znovu obnovených prací na jednom z mých starších a dosud nepublikovaných projektů. Jedná se o StarGate MapPack do Chasera, který přinese čtyři nové mapy pro hraní po sítí. Všechny mapy budou tématicky zasazeny do prostředí seriálu Hvězdná brána. Jste-li tedy fanoušky tohoto kultovního sci-fi, určitě si nenechte tento balíček map ujít. Pokud půjde vše dobře, mohl by snad spatřit světlo světa již koncem tohoto roku. Prozatím vám nabízím alespoň stručné informace a aktuální screenshoty z vývoje, které zachycují SGC, neboli velitelství hvězdné brány.

Je až s podivem, ale i dnes je Chaser stále aktivní v online hraní, což mě mimo jiné také vedlo k práci na SG Packu. Včera bylo dokonce online ve hře dvacet hráčů, což je de facto dlouhodobý průměr. Chaser nikdy neměl moc velkou podporu a mnoho hráčů. O to víc mě těší, že i dnes má své věrné příznivce. Tímto vás proto vyzívám, abyste se rovněž občas připojili. Můžete o Chaserovi informovat i své přátele a zlákat je ke hraní. Vím, že se budu opakovat, ale Chaser je opravdu dobrá hra a zaslouží si vaši pozornost. A to i dnes!

Na závěr bych si vás dovolil pozvat do skupiny, kterou jsem už před nějakou dobou založil na facebooku. Jste-li tam registrováni a Chaser je vaše oblíbená hra, určitě se přidejte. Byť je skupina určena zejména hráčům české a slovenské národnosti, je otevřena zcela všem. Aktuální počet fanoušků je prozatím 38, ale časem by nás snad mohlo být ještě víc. Odkaz zde.

 

 

22.11.2009

Military Complex - nový trailer!

Chaser je bezesporu skvělá hra, o čemž mimo jiné svědčí i ten fakt, že jsem si ji mezi všemi ostatními vybral pro svou nezávislou tvorbu map a modifikací. Zatím nejambicióznější projekt, který jsem se rozhodl realizovat pro tuto slovenskou FPS, je projekt s názvem Military Complex. Bohužel, vzhledem k mé vysoké pracovní vytíženosti, je to taktéž projekt, který nejspíš nikdy nebude dokončen, rozhodně tedy ne v nejbližší době...

Nicméně nikdy neříkej nikdy. Věřte, že bych byl velmi rád, kdyby tento unikátní a dlouho slibovaný projekt jednoho dne spatřil světlo světa. Ve vývoji je už několik let a zanechal jsem v něm spoustu svého volného času. Proto stále doufám, že se najde více času k tomu, abych toto dílko dokončil. Nebude to asi hned ani v brzké době, protože má profesionální dráha leveldesignera si nyní žádá maximum času, ale někdy v budoucnu to snad konečně dopadne. (Tímto zároveň vyzývám případné zájemce, kteří by se chtěli na projektu podílet, že tato možnost tu vskutku je. Stačí se mi jen ozvat a můžeme to probrat.)

Abych alespoň trochu zase oživil projekt Military Complex, rozhodl jsem se vytvořit téměř sedmiminutový trailer, který vás krátce provede některými úrovněmi, a to navíc v HD rozlišení. Doufám, že se vám alespoň trochu bude toto video líbit, když si zatím hru samotnou zahrát nemůžete. Najdete ho zde.

 

 

4.9.2008

WS 2000 návod je tu!

Po delší době se opět hlásím a konečně přináším i slibovaný návod na editor WS 2000, který slouží k vytváření levelů do hry Chaser. Jedná se zatím o "základní kurz", který vás v devíti podrobných kapitolách obeznámí se všemi základy práce v editoru. Později by na tento začátečnický kurz měl navázat i "kurz pro pokročilé", kde již budu rozebírat tvorbu složitějších mechanismů, efektů a skriptů. Bohužel ale nevím, kdy to vše sepíšu, neb již nemám tolik času, kolik bych tomu chtěl věnovat. A sepsat vše a na nic při tom nezapomenout - to vyžaduje čas.

Leveldesignu se věnuji už mnoho let. Začalo to Doomem, pokračovalo Quakem a nakonec to skončilo u hry Chaser, která je ve svém žánru dle mého názoru jedna z nejlepších her všech dob, byť hráčskou komunitou bohužel nedoceněnou. Tvořit mapy se stalo mým koníčkem, a tak mi dovolte oznámit, že již po několik měsíců mám to štěstí a věnuji se tomu profesionálně. Práce je to ale časově velmi náročná a volného času mám teď méně než kdy jindy, proto jsem alespoň rád za to, že se mi podařilo dokončit základní kurz práce ve WS 2000. Snad se mi časem podaří sepsat i zbytek a dokončit mé rozpracované projekty, na kterých zapracuji už jen zřídkakdy. Ale určitě o nic z toho nepřijdete!

 

Aktualizace 14.9.2008 - Přidán stručný návod na práci s nástrojem Fs Utility, který slouží k editaci datových souborů hry Chaser. Návod naleznete v seznamu ostatních kapitol WS 2000 návodu, popřípadě vás na něj odkáže příslušná kapitola, v níž se o Fs Utility mluví.

 

 

23.12.2007

Vánoční aktualizace

Blíží se nám svátky Vánoční, a to je čas udělat nějakou tu malou aktualizaci těchto stránek. Jistě mi ale dáte zapravdu, že by tentokrát nemělo jít jen o další běžnou aktualizaci, která přinese nějaký ten screenshot z chystaného projektu, ale že by tentokrát měla přinést nějaký ten dárek. Nuže, žádný z chystaných projektů stále není dokončený, takže nic z toho nečekejte, avšak přece jen tu něco mám. A to něco stojí opravdu za to. Pokud totiž ještě nemáte tu zkušenost z hraní velmi vydařené slovenské hry Chaser - mimochodem jedné z nejlepších her vůbec - tak právě dnešní aktualizace je určena právě vám. Přináší totiž dvě hratelná dema této výborné hry, která si můžete stáhnout přímo z těchto stránek přes speciální stránku "Demoverze", jež naleznete vlevo v nabídce. Pokud tedy stále váháte nad pořízením plné hry Chaser, máte jedinečnou příležitost si ji vyzkoušet zcela zdarma, a to jak její singlplayerovou část, tak i tu neméně populární část multiplayerovou.

Aby toho však pro dnešek nebylo málo, mám tu ještě pro vás jednu malou drobnost, která zajisté spoustu skalních příznivců Chasera potěší. Touto malou drobností je Chaserův soundtrack, který před několika měsíci vypustili autoři hry. Bohužel, z jejich stránky se již nedá stáhnout, tak jsem se rozhodl vytvořit ještě jednu novou sekci, a tou je "Sountrack", kterou opět najdete vlevo v nabídce. Zde najdete zmíněný soundtrack ze hry Chaser.

Na závěr této aktualizace bych vám všem chtěl popřát klidné prožití svátků Vánočních a šťastný nový rok! Doufejme, že ten příští rok bude na modifikace mnohem bohatší, než ten letošní.

 

 

2.3.2007

Forge - nový multiplayyer level pro Chasera

Po delší době je tu opět aktualizace těchto stránek a tentokrát stojí opravdu za to, protože po velké odmlce přináší něco nového v sekci ke stažení. Tímto malým a nečekaným překvapením, které potěší zejména příznivce multiplayerového hraní Chasera, je nová mapa s názvem Forge. V něm se budete mít možnost se svými příteli utkat, jak už sám název napovídá, v kovárně, kterou jste už měli možnost navštívit v mém singleplayer levelu Stoka. Tato vyjmutá a upravená část Stoky doplněná o několik nových prostor vytváří vcelku zajímavé prostředí pro hru více hráčů, které nabízí velké množství úkrytů, zbraní a prolézaček.

Pokud tedy patříte do komunity multiplayer hráčů Chasera, rozhodně by vám tento level neměl chybět! Stáhnout si ho můžete přímo zde. A pokud byste si to v něm chtěli rozdat i se mnou, neváhejte a kontaktujte mě přes ICQ. Určitě se domluvíme!

 

 

27.1.2007

Military Complex - první trailer je zde!

Tak je tomu přesně měsíc od poslední aktualizace, a to je ten pravý čas na aktualizaci další, tentokrát první v roce 2007. A jelikož je tomu tak, rozhodl jsem se v dnešní aktualizaci uvolnit něco na těchto stránkách dosud nevídaného. Ano, pokud jste si už přečetli popisku dnešní aktualizace, tak vám je to nejspíš jasné. Po vzoru Giorgiovy stránky jsem se rozhodl zkusit vytvořit trailer na moji chystanou modifikaci do hry Chaser, a to konkrétně na Military Complex. Jak tedy tato modifikace vypadá v pohybu, můžete posoudit z téměř pětiminutového videa přímo zde.

 

 

27.12.2006

Screenshot roku aneb Chaser se může rovnat Doomu 3

Včera se mi podařil udělat opravdu husarský kousek. Vytvořil jsem totiž v Chaserovi jeden interiér, a teď opravdu nebudu přehánět, který se může vzhledem rovnat hrám jako Quake 4 či Doom 3. Kdo jste tyto dvě hry hrál, jistě chápete, jak to myslím. Ta podobnost je neuvěřitelná. Proto jsem musel hned udělat screenshot a zveřejnit tuto novou aktualizaci, abych se vám se svým výtvorem mohl pochlubit.

Tento screenshot, mimochodem jeho zmenšenina je vpravo, dokazuje, že engin Chasera se může, pomineme-li dynamické stínování, téměř rovnat enginům výše zmiňovaných her. Dokonce si troufnu i říci, že v tomto směru překonává i tolik vychvalovaný engin Half Life 2. Samozřejmě Doom 3 a Half Life 2 mají spoustu vymožeností, které Chasera nemá. Ale posuďte sami - po vizuální stránce Chaser rozhodně ještě nepatří do starého železa! A proto doufám, až se mi podaří někdy dát dohromady návod na World Studio 2000 (editor Chasera), že se mu začne věnovat více leveldesignérů, než se mu věnuje teď. Protože téhle hry je na zapomnění škoda! Nemyslíte? Plnou velikost screenshotu roku - toto označení jsem použil proto, jelikož tohle je zatím nejlepší interiér, který jsem v roce 2006 stvořil - najdete na stránce s projekty.

 

 

3.11.2006

Nový vzhled a pár novinek

Co přinesla dnešní aktualizace, jste si asi nepochybně všimli hned při prvním otevření stránky. Jistě mi dáte zapravdu, že předchozí design nebyl zrovna nejlepší. Hlavně proto, že využíval vloženého rámce, v němž se zobrazovala vámi vybraná stránka. To mělo však dva nežádoucí efekty. Zaprvé, že se stránka nepřizpůsobovala obsahu vybrané stránky, a tudíž jste se museli spokojit s textem v předem vymezeném okně; a zadruhé, což byl mnohem závažnější problém, mohli jste při vyhledávání v internetovém vyhledávači narazit na určitou část webu, která po otevření postrádala hlavní nabídku. To vše je ale teď minulost, protože tento nový design, přestože stále využívá jednoho vloženého rámce, už nic takového nedopustí. Navíc, pokud jste se rozhlédli pozorněji, stránka již není na doméně doommap.site.cz ani na doommap.com, ale nově na adrese www.doommap.cz. Předchozí adresy však budou fungovat i nadále, jen vás pokaždé přesměrují sem. Dokonce ani, pokud jste odkazovali na svém webu na nějaké obrázky či soubory, nemusíte nic měnit. Vše bude fungovat nadále, jen s tím rozdílem, že by už snad nemělo docházet k tak závažným výpadkům, jako tomu bylo doposud. Na co jsem však nejvíce hrdý, jelikož má znalost tvorby www stránek je velmi slabá, je záhlaví, kde by se při každém otevření stránky měl vygenerovat jiný obrázek, respektive - mělo by se tam náhodně střídat deset obrázků z mých levelů.

Struktura stránek zůstala vcelku při starém, jen došlo k několika menším úpravám. Projekty byly přesunuty do hlavní nabídky a zároveň byly zrušeny plánované projekty, které stejně postrádaly význam. Kontakt byl přesunut do nově zřízené položky "DoomMap", kde se mimo jiné dočtete i něco o historii mé tvorby, nebo si můžete prohlédnout předchozí verze těchto stránek. Kniha návštěv byla pro lepší vyjádření jejího smyslu na této stránce přejmenována na "Diskuzi" a nakonec veškeré editory, pomůcky a návody byly přesunuty na stránku "Nástroje".

V neposlední řadě nesmím ale zapomenout na nově vzniklou rubriku, kvůli které jsem se ostatně rozhodl k tak zásadním změnám na tomto webu. Tou je WS 2000 návod, neboli podrobný návod na editor Chaser World Studio 2000, který zajisté uvítá mnoho leveldesignérů, kteří by to s touto hrou chtěli zkusit. Návod je prozatím v přípravě, ale již brzy bych měl uvolnit několik prvních kapitol, jež by vás měly seznámit se základy. Postupně pak budu uvolňovat kapitoly další, ve kterých se už budu věnovat jednotlivým funkcím a konkrétním případům.

 

 

Autorovy stránky: Vixey.cz, Kamenitý vrch, DoomMap.

Stránku vytvořil Duke, 2010.